公開情報の範囲
発売前に公開されたストア情報、開発者の告知、公式パッチノートを基準にしています。完全な一覧や数値が公開されていない項目は断定しません。新しい発表や製品版で確認できた内容は、出典と対象バージョンを確認して更新します。
検証済みNeverway攻略
発売情報、Prologue、操作、トラブル対処、機種、ゲームシステムを目的別に探せる攻略ハブです。
要点
発売情報、Prologue、操作、トラブル対処、機種、ゲームシステムを目的別に探せる攻略ハブです。
このページは、検索したプレイヤーが最初に必要とする答えを短く示したうえで、現在確認できる範囲と未発表の範囲を区別しています。Neverwayは開発中のため、製品版、無料Prologue、PC版、Nintendo Switch版で仕様が異なる可能性があります。
発売前に公開されたストア情報、開発者の告知、公式パッチノートを基準にしています。完全な一覧や数値が公開されていない項目は断定しません。新しい発表や製品版で確認できた内容は、出典と対象バージョンを確認して更新します。
まずプレイ中のバージョンと機種を確認してください。Prologueの不具合を調べる場合はSteamで最新アップデートを適用し、同じ操作を一度だけ再現します。発売情報や対応機能はSteamと公式サイトを再確認し、コミュニティ投稿だけで仕様を確定しないでください。
このサイトは非公式のプレイヤー向けWikiです。発売前の情報は変更される場合があります。公式発表とゲーム内で確認できる事実を優先し、未公開の数値、アイテム名、条件を推測で補いません。
Neverwayは2026年10月発売予定で、PCとNintendo Switchに対応します。無料PrologueはSteamで配信中です。
Neverwayは2026年10月にPCとNintendo Switchで発売予定です。正確な日付と価格はまだ発表されていません。
検証済みアップデート
この記事は公開された特定の更新またはストア情報を記録します。確認済みの事実と推測を分け、未発表の機能を確定事項として扱いません。
開発元はSteamのウィッシュリスト50万件突破を発表し、本編のメインストーリーを約20時間と見積もりました。寄り道によって長くなる可能性があります。
記事を読む →開発チームはメインストーリーを約20時間と見積もり、Neverwayは始まりと終わりがある物語重視のゲームだと説明しています。
記事を読む →10人以上の登場人物との絆によってバフや戦闘能力が解放され、交流が戦闘ビルドへ直接つながることが公式情報で確認されています。
記事を読む →公式説明では、一日は朝・昼・夜の3ブロックで進み、時間を進めるタイミングをプレイヤーが選びます。
記事を読む →開発報告では、仕事、朝食、寝坊、ゲーム会、ピクニックなど約150種類のルーティン交流が実装済みと説明されました。
記事を読む →ゲームデータベース
公式情報で確認できるキャラクター、アイテム、活動、システム、機能、Demo要素、場所を記録します。不足する数値をジャンルの推測で補いません。
カレンダーにはフィオナが知った予定だけが追加されます。住宅ローン期限、誕生日、週末のゲーム会、Mugsの朝食が確認例で、人物アイコンは地図とカレンダーに表示予定です。
開発中の仕様では春・夏・秋・冬が各21日で、一年は設計上84日です。製品版で調整される可能性があります。
物語進行には戦闘と農業の両方が必要ですが、好みの要素を重視できます。戦闘の戦利品は農業を助け、作物とクラフトレシピは戦闘を楽にします。
住民は仕事、朝食、寝坊、ゲーム会、ピクニックなどの週間行動を持ちます。開発段階で約150種類のルーティン交流が実装済みと報告されています。
装備スナックは即時に食べられ、昼食や夕食は時間を進めます。食べ物はバフ、体力回復、レシピにも影響します。
LunaOSコンピューターの使用は公式機能一覧に含まれます。アプリ、アップグレード、メッセージ機能、Prologueの仮想レンダリングとの関係は未説明です。
ニュース
この項目に関連する、日付と公式情報源を明記した5件の更新です。
開発元はSteamのウィッシュリスト50万件突破を発表し、本編のメインストーリーを約20時間と見積もりました。寄り道によって長くなる可能性があります。
更新を読む →開発チームはメインストーリーを約20時間と見積もり、Neverwayは始まりと終わりがある物語重視のゲームだと説明しています。
更新を読む →10人以上の登場人物との絆によってバフや戦闘能力が解放され、交流が戦闘ビルドへ直接つながることが公式情報で確認されています。
更新を読む →公式説明では、一日は朝・昼・夜の3ブロックで進み、時間を進めるタイミングをプレイヤーが選びます。
更新を読む →開発報告では、仕事、朝食、寝坊、ゲーム会、ピクニックなど約150種類のルーティン交流が実装済みと説明されました。
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