Comer en Neverway: tentempiés, comidas, ventajas y tiempo
Un tentempié equipado puede consumirse de inmediato, mientras almuerzo y cena avanzan el tiempo. La comida también influye en ventajas, salud y recetas.
Base de datos del juego
Esta página registra un personaje, objeto, actividad, sistema, función, elemento del prólogo o lugar respaldado por material oficial. No completa los datos ausentes con suposiciones del género.
El resumen está respaldado por la tienda oficial, una actualización del equipo o un parche del prólogo. Se mantiene visible el contexto porque la información de desarrollo, el prólogo público y la versión final no tienen por qué comportarse de forma idéntica.
Un tentempié equipado puede consumirse de inmediato, mientras almuerzo y cena avanzan el tiempo. La comida también influye en ventajas, salud y recetas.
Ducharse es uno de los ejemplos oficiales de actividad que avanza la franja horaria. Ventajas, disponibilidad y límites diarios no están publicados.
Dormir es una actividad confirmada que avanza el tiempo dentro de la estructura deliberada de mañana, tarde y noche.
Leer puede avanzar el tiempo. Aurora ayuda con manuales y libros de su librería, aunque los títulos y desbloqueos completos no están publicados.
Los desarrolladores incluyen morir entre las acciones que avanzan el tiempo. Penalización, punto de regreso, recursos perdidos y consecuencias narrativas siguen sin documentarse.
Solo están confirmados el comportamiento y los hechos indicados. Valores numéricos, activadores ocultos, precios, horarios completos, requisitos románticos, probabilidades, recompensas y equilibrio final quedan fuera del índice hasta disponer de una fuente o prueba directa.
Neverway conecta simulación de vida, relaciones, comida, tiempo, combate y progreso narrativo. Esta entrada identifica una interacción concreta y enlaza sistemas cercanos sin inventar tablas completas, horarios, recetas o estrategias óptimas antes de poder probarlas.